Introduction Du Projet : Tableau interactif De Lycée Ahmed Tlili

Tableau interactif De Lycée Ahmed Tlili

Un Projet De Baccalauréat Réalisé Par :

Encadreur : Monsieur Othman

Introduction
Le Système de Tableau Blanc Interactif , transforme votre grand écran  de projection en tableau blanc interactif, vous donnant la possibilité de facilement  dessiner et annoter pour l’education et les affaires. De plus, Notre projet de bac est  compatible avec de nombreux types de logiciels, vous pourrez aussi contrôler votre
ordinateur (et ce qui est à l’écran) a distance. Et ceci est possible avec n’importe quel marque ou modèle de projecteur que vous avez

Deux Manières de l’Utiliser

1) Utilisez le Stylet Interactif en tant que Curseur d’Ordinateur

Le Stylet Interactive peut se comporter comme une souris, transformant n’importe quelle surface en écran tactile. Utilisez le Stylet pour effectuer intuitivement les memes actions que vous effectueriez avec votre souris.
Note: Le Stylet Interactif peut effectuer les fonctions normales de la souris comme le clic, double-clic, et glissement. Toutefois, certaines actions ne sont pas executables, comme le survol.

2) Annotez Vos Textes et Images

Vous pouvez directement dessiner et écrire sur votre tableau
blanc interactif. Vous pouvez meme dessiner par dessus la video directe de votre  camera de document. Engagez votre audience et clarifiez votre contenu

Comment Ça Marche

Ce projet est composé de deux dispositifs: la Caméra Capteur et le Stylo Interactif.  La Caméra Capteur détecte l'emplacement physique du Stylo et envoie cette information à votre ordinateur, ce qui traduit alors le mouvement du Stylo en  déplacement du curseur. Partout où vous déplacez le Stylet, l'ordinateur déplace son curseur en temps réel. Vous pouvez également effectuer des clics et glissements de souris avec le Stylet

L'installation

La Caméra Capteur est la mieux placée en face du centre de l'écran à un angle droit. Toutefois, un angle droit sur n'est pas nécessaire pour un fonctionnement acceptable, et la Caméra Capteur peut être placée à un autre angle si nécessaire.
Veuillez vous référer au schéma ci-dessous pour les zones de placement selon la qualité de la précision :


 Comme vous pouvez le voir:
• La precision est meilleure lorsque la Caméra Capteur est plus proche du centre.
• La precision décroît quand l’angle croît.
•Les écrans plus grands demandent plus de distance entre l’écran et la Caméra Capteur.
Note: Veuillez laissez la voie libre entre la Caméra Capteur et l’écran du projecteur pour assurer un bon fonctionnement.



Calibration 

Le projet doit être calibré avant utilisation pour assurer un fonctionnement précis. Ce processus ne prend que quelques étapes.
L’application de calibration apparaît la première fois que la Caméra Capteur est connectée à l’ordinateur. 

 L’Utiliser
Contrôler le mouvement du curseur
Il suffit de déplacer le Stylet en face de la zone de l'écran, en faisant attention de ne pas bloquer la vue du Stylet par la Caméra Capteur avec votre corps. Le curseur de la souris suivra le mouvement du stylo en temps réel.  
 Des Logiciel Supplémentaires
Il existe de nombreux programmes qui vous aidez à réussir vos leçons interactives Commes :

Voici une liste de logiciels qui viendront améliorer encore votre utilisation de votre : 

Ritepen : logiciel (version de test gratuite fonctionnelle) de reconnaissance d’écriture manuscrite
Sankore : logiciel libre et gratuit, permettant des fonctionnalités avancées de gestion de TNI (enregistrement de pages, calques, divers outils de dessin...)

0 comments:

Post a Comment

 
biz.